如果王国的前路只由一次抽牌决定,紧张感会被放到最大。本篇围绕九个国王的获取渠道与预约下载信息展开。作品将国家经营与Roguelike随机流程进行融合,每进入一局,局面都会重新洗牌。复古像素只是它的视觉外壳,实际策略压力却相当明显。最需要玩家操心的是,必须同时照看三个王国,而三国之间的物资彼此联动,某处一旦缺口,其他两地的运转也会受到影响。

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卡牌是决定行动的核心。每回合从牌库抽出的手牌会限定可执行方案:农田和工坊负责粮草、建材产出;军队类卡牌能派出战斗单位,比如远距离打击的弓箭手,以及靠近敌方群体后造成范围损害的爆破者。建筑类也有明确功能,侦查塔会射出高威力箭矢,恶魔祭坛在我方单位牺牲后获得强化,城堡则提高整体输出能力。牌组搭配不同,对局走向就会随之改变。战场交锋由部队自动推进,士兵会主动迎击来犯者;若防线失守,城堡便会持续受伤,生命耗尽后直接失败。

单纯依靠武力并不一定稳妥,外交牌也有价值。结盟卡能改善与邻国关系,贸易卡用来置换紧缺物资,间谍卡则从暗处拖慢敌方经济。若使用得当,这些策略往往比正面对抗更容易达成目的。起步阶段优先建立生产结构更合理,否则中后期物资不足会严重拖慢节奏。兵营建设也不能停止,因为敌方进攻强度会随回合上升,军力落后便难以守住阵地。随机事件还会时不时出现,可能带来收益,也可能引入风险,使每一局都更不可预测。

不同国王的天赋会决定发展风格,选定对象后,冒险路线也随之改变。擅长经营的君主适合积累财富,偏向进攻的君主更能释放战力。科技研发属于重要投入线,等级提升后可开放新建筑与新兵种,让整个王国实力产生变化。资源调度要把握节奏,库存过多并不等于安全,某类物资中断也会卡住扩张。对敌开战之前最好先掌握敌军配置,不要凭感觉冲锋;城市与重要设施必须重点保护,一旦被摧毁,后果很沉重。

上述便是九个国王获取方式与玩法思路的内容。本作把策略选择和随机挑战结合得颇具特点,像素视觉也保留了独特味道。不同手牌和事件不断出现,重复体验时不容易产生厌倦。想要建立稳定的王国,需要在生产、战斗、外交三条线之间平衡。合理分配资源,灵活使用卡牌,三个王国才能长期平稳运转。
