在杖剑传说中,宙斯通常被看作神王级的光系群攻输出,很多玩家的培养清单都会把他放在靠前位置。该角色的功能并不复杂,主要依靠光属性制造范围压制。若配备专属古遗物神王冠冕,面板会有明显变化:200点光属性亲和负责强化属性端,2.5%的伤害抵抗则给偏攻击型单位补充一点生存空间。

技能端先看霹雳神矛。作为战技,它先以自身4格为判定区域,选定地块后对周围1格范围内的目标释放光元素伤害。这里还附带50%概率的破甲2,负面状态维持2回合。面对高防御敌人时,破甲2能让后续攻击更容易穿透。只是该技能作用区域不算太宽,所以更适合处理密集杂兵,或者专门给关键目标挂破甲2。

真正的主力输出来自天穹雷暴。它围绕目标3格范围进行随机轰炸,一共16次光元素伤害,并且设有保底8次命中。由于机制会优先选择大体型目标,打boss和精英怪时,很多次数都会落到同一单位身上。不过敌人站位分散时,随机分配会把伤害拆开,想要瞬间压垮单个目标就会变难。

众神之父的审判属于被动秘法,和战技联动很强。每次宙斯通过战技打中敌人,都会以50%概率追加一次光元素伤害。单看只是多打一下,但霹雳神矛和天穹雷暴本身都有多段判定,所以实战触发机会并不少。更核心的是大体型目标伤害提升500%,这会让宙斯在boss战中输出暴涨,和天穹雷暴的大体型锁定逻辑非常契合。

释放顺序可以根据战场变化调整。如果面对单个高防御boss,可以先使用霹雳神矛挂上破甲2,再开天穹雷暴压低血量;如果面前是一批杂兵,直接用天穹雷暴进行群体清场也很合适。16次光元素伤害即使分布较开,也能让多个目标失去不少生命。
队伍搭配方面,宙斯可以进入光属性增伤辅助体系,也能和聚怪控制角色配合。敌人越集中,天穹雷暴的范围价值越明显。由于自身带有破甲2,他在需要压防、破防的关卡同样有出场空间。只要阵容能给他稳定出手环境,这名光系范围输出就能提供不错的压制表现。
整体来看,杖剑传说宙斯是典型的光属性群攻角色。普通清场依赖范围轰炸,面对大体型单位时又有500%伤害提升作为支撑。搭配专属古遗物神王冠冕后,200点光属性亲和和2.5%的伤害抵抗会让面板更稳定。适合想要培养光属性输出位、追求群攻与boss压制兼顾的玩家。
