在深空之劫的秩序者成长过程中,很多人会忽略属性点的规划。加点方式与升阶进度彼此牵连,若想把每个角色练好,就要先弄清自由点数怎么投,而不是盲目跟着固定模板走。

每当角色完成一次升阶,秩序者就能获得10个可自由使用的属性点。这些点数可以落到体质、防御、力量、灵力以及攻击速度上,并且没有硬性分配限制。真正影响选择的是英雄定位和队伍短板。以林枫为例,如果他进入攻速暴击队,力量与攻击速度通常要优先堆高,以最大化持续爆发;若团队缺少前排承伤能力,那么体质与防御就更值得投入,用来提高整体生存。

多数常规阵容可以采用力量与防御兼顾的分配思路,让角色在相对稳定的身板下完成输出。其他英雄也可以沿用这套判断方法,但具体比例需要跟随配队调整。想要获取更多可分配点数,根本途径仍然是推进升阶,因为点数只在升阶时发放。该过程所需的核心材料是脑核,而关键节点包含10、20、30、40、50、60、65、70、75、80级。只要角色达到这些阶段并继续培养,就能开启下一次升阶。

若脑核储备不够,秩序者可以借助进化魔方进行处理。把蓝卡英雄放入其中能够兑换一部分脑核,并且魔方等级提升后,消耗同样蓝卡所能换取的比例也更有优势。此外,成功击退尸潮也可获得脑核作为奖励。废墟地图里的遗迹搜寻同样有概率掉落脑核,这会增加升阶机会,也能让可分配点数随之变多。

总体来看,深空之劫中的加点方向并不唯一。选择攻速暴击队时,力量和攻击速度更关键;缺少前排时,体质与防御优先;普通队伍则维持攻防平衡即可。只要围绕脑核去推进进化魔方、尸潮防守和废墟地图资源获取,再结合每次升阶给出的10点属性点,秩序者就能更稳定地完成成长。
