从公开信息来看,原著作者也介入到项目监制当中。关于流浪地球望日的安装与预约途径整理如下,若你想尝试,请接着看下方说明。它并不是依附电影设定的番外作品,叙事源头取自小说文本,并单独铺开月面行动线,和电影宇宙没有直接承接关系,这一点对科幻粉丝颇具新鲜感。

《流浪地球:望日》下载预约与获取说明
玩法定位为线性叙事第三人称射击,项目未加入多人联机板块,把重点放在剧情呈现和太空环境战斗中。时间线推进至刹车时代第46年,正值望日窗口。为了防止地月相撞,联合政府开始执行月球剥离工程,目标是让月球挣脱地月引力束缚。主角并非自带光环的天选战斗员,而是一名被紧急派遣到月面的工程人员,落地后局面迅速失控,一次突然袭击把所有部署搅乱。围绕工程埋藏的分歧逐渐暴露,玩家必须在有限时间中追溯危险源头。

了解科幻射击项目的玩家,通常都听过柳叶刀工作室,该团队过去交付的内容在氛围营造上颇具看点。当前流浪地球望日仍在研发周期,建议收藏本文并留意后续公告,待正式开放后通过正常渠道安装。对流浪地球系列读者来说,本作用月面视角填补月球推离阶段剧情缺口,让人真正进入原著描绘的年代,目睹月球发动机启动前的混乱与不安。同时还会形成有别于普通TPS的操控反馈,吸引愿意尝鲜的玩家反复探索。

该作整体气质偏硬科幻写实,制作组没有用过度华丽的包装来吸引眼球,基地构造、武器和装备都遵循近未来工业逻辑来延展。庞大冰冷的机械设施漂浮在黑色宇宙里,个体在星体之间穿梭,巨大与渺小的对比,使宇宙带来的窒息感非常直接。传统平面战场里的射击思路在这里很难直接适用,低重力状态会让角色位移受到惯性支配,走位和落点都需重新适应。制作者为此加入专属三准星系统,瞄准标识会随角色身体姿态动态偏移,不再始终钉在屏幕中央。

上文已把流浪地球望日的预约获取信息介绍完毕。正式进入后,你会站上月面,望向那颗即将启程的蓝色母星。此刻不妨耐心等待开放,届时再用实际完成度判断它能否打动更多关注流浪地球系列的玩家。
