不少玩家好奇《我叫MT崛起》是由哪家公司出品,本作研发方为海南祺曜互动娱乐有限公司,广州赤星信息科技有限公司承担发行运营。拥有《我叫MT》正版IP授权之后,哀木涕、傻馒、劣人等熟悉形象再度登场,这一次不再只是追番,而是由玩家亲自带领队伍推进副本。下文将梳理本作基本信息与体验感受。

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傻馒、劣人、呆贼依旧保留了动画里鲜明的性格与幽默表达,整体视觉采用2.5D Q版美式魔幻风格。故事起点放在莫高雷,随着主线不断深入,新英雄以及资源副本会逐步开放。法丝、美屡等角色的登场节奏贴近动画表现,对白和动作也带着熟悉的贫嘴味道。对陪伴动画成长的观众来说,把菊爆大队成员一个个纳入阵容,本身就有不错的情怀价值。
核心玩法采用魔幻世界背景的卡牌放置路线。玩家会以“会长”身份进入剧情,从莫高雷开启冒险,贪财怕死的哀木涕在逃命途中撞上手持大锤的傻馒,由此开启贫瘠之地的挑战旅程,随后陆续招募劣人、美屡、法丝等角色,组建一支并不正经的开荒小队。阵容搭配主要基于雷霆部落、暴风联盟、永恒领袖光、永恒领袖暗四个阵营,阵营间存在克制关系,集齐相应英雄可触发羁绊效果。布阵具有一定灵活度,卡关时调整站位和前后排,往往能够改善通关表现。
挂机养成比较轻松,日常副本可以根据需求选择,金币不足就刷金币本,装备不够便去装备本,队伍放置后等待收益收取即可。卡拉赞之塔采用逐层挑战形式,前期关卡压力较低,后期守关机制逐渐复杂,如果强行不换阵容可能会频繁失败。罪魂之塔更强调五人小队协作,层数越高奖励越丰厚。另一个友好设定是英雄养成资源支持全额返还,角色练度错练也不会造成太大损失,尝试不同组合成本较低。
了解清楚《我叫MT崛起》的公司背景后,玩家只需等待体验。正版IP授权能够保障人物形象与剧情方向,避免同名不同味的违和感。卡牌放置框架结合阵营羁绊、爬塔等玩法,忙碌时可挂机积累资源,空闲时可研究阵容策略,整体节奏相对舒适。
