在体验《天命行者》众多英雄时,不少玩家会拿同类定位做横向拆解。这份天命行者角色强度排行一览重点围绕不同英雄的核心优势展开比较,把各自最能影响战局的机制单独提炼出来,这样更容易看清数值差距与实战定位,判断强度也会更直接。

先来看牛魔王,作为灼烧流中承担持续伤害压制的重要成员,他的普通攻击范围被限制在敌方前排,倍率是40%物理伤害,命中时仍有30%概率附加灼烧状态。主动技火云漫天覆盖敌方全员,造成80%物理伤害,释放后存在25%概率继续追加一次。若场上每多一个带灼烧的英雄,追加概率再提高5%,可累积到30%封顶,单回合可触发2次,容错明显更宽。达到9星后,针对灼烧目标的增伤幅度进一步增长,该角色登场便提供6%攻击加成,灼烧相关强化继续叠加。敌方每存在一个灼烧单位,伤害就增加5%,释放技能后自身暴击表现也较突出。与铁扇公主等能稳定施加灼烧的队友搭配,一旦灼烧层数累计起来,整体爆发非常可观。

其次是嫦娥,她更适合承担控制位。冥轮回爆会对3名随机敌人造成120%法术伤害,每次命中有30%概率附加魅惑。9星后,目标每存在1点怒气,魅惑成功率额外提高3%,上限为30%。升星后,如果施法未能成功魅惑,会马上回2点怒气。即使控制落空,也能利用该机制补充怒气,不至于浪费行动,随后再次尝试魅惑时,成功率还能继续提高30%。继续提升星级后,每成功魅惑1个目标,全队输出最高的角色就能回1点怒气,整体怒气循环明显更快。

第三位是六耳猕猴,对单体爆发流派有明显限制。锁天棍会优先盯上敌方攻击力最高者,造成280%物理伤害,同时附带30%眩晕概率。9星后,普通攻击也拥有30%眩晕效果。若眩晕未触发,会转而削弱目标15%暴击与15%攻击;若眩晕成功命中,则扣除目标15%防御。当普攻也锁定敌方攻击最高英雄后,普攻与技能的眩晕概率均可升至30%。由于眩晕依赖概率触发,实战中不能假定必然命中,需要留出容错空间。

唐僧的价值常被忽视。普通治疗会选择我方生命值最低的一员,恢复量相当于自身90%攻击力的生命。佛泽天地则是群体治疗技能,为全队恢复60%攻击力生命,并附加10%暴击与10%暴击伤害。升到9星后,该增益强化为25%暴击和25%暴击伤害,不过效果不能叠加。施法后,有60%概率为自身以及我方攻击力最高角色回复1点怒气。只要唐僧在阵,我方攻击若未暴击就会记录1层金蝉,一旦成功暴击,所有现有金蝉层数会被清除,由此带来的收益为提升20%暴击。如果只把它当恢复位看待会浪费价值,真正的意义在于围绕全队暴击增益搭建战术。

盘古的机制更强调怒气管理。普通攻击阶段,每有1点怒气都会让伤害提高10%,最高可达200%上限。9星后,队友行动时有25%概率让他追加普攻,单回合最多3次。承受普攻时,有35%概率进行反击,该次伤害视为普攻,每回合同样不超过3次。每次完成追击或反击,都有30%概率回复怒气。后期普攻累计达到4次后,还能额外释放一次开天辟地,对敌方全员追加70%物理伤害。因此使用盘古时,怒气储备必须保持合理。

若对这份天命行者角色强度排行一览的结论仍有保留,也可以进入实战亲自验证。更推荐在牛魔王、嫦娥、六耳猕猴、唐僧、盘古这类机制各异的角色中,先选择两三位长期培养。后续体系越丰富,对功能型英雄的需求也越高,提前储备不同机制会更从容。
