想知道宠物大作战好玩吗?笔者起初也有些好奇。相比许多以养成为主的同类作品,它最有辨识度的设计是用猜拳决定战斗节奏。玩家可带着五只宠物进入对局,先靠石头剪刀布判断谁拥有先手权,再选择出手或轮换,操作门槛不高,却容易出现临场变化。18系属性克制也很直白,绿字两倍伤害,红字减半,黑字直接免疫,遇到白就是正常伤害,需要边打边判断。

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具体规则很简洁:先把五只宠物编好队伍,开局与对手猜拳,获得先手的一方开始行动。每一回合可以释放场上宠物技能,也可以把其他宠物换上来。这种交替进行的方式让对局更接近策略博弈,需要预判对方接下来会攻击还是换宠。18系属性克制是基础约束,面对克制关系时倍率会立刻改变结果,一旦记混就会影响输出。焰犬擅长爆发但容易被压制,熔岩龟更适合顶在前面,如何安排五只宠物的出场顺序,是这游戏最考验思路的位置。

玩法入口比较多:不熟悉机制可以先和电脑过招,熟练后再进入1v1匹配,也能邀请好友开房间体验2v2。2v2是相对突出的体验,两名玩家协作,宠物陆续轮换,阵容互补会更稳定。积分按不同玩法分开记录,练习模式不计分,玩家可以大胆尝试新组合。开发组提到当前仍在调整操控与反馈,现阶段PC端可直接试玩,不限量不删档,随时上线开一局,即便失利也不会有很大负担。

目前登场的宠物数量不算少,每一只都有专属属性与技能。焰犬主打爆发,技能附带灼烧效果;熔岩龟偏向防守,可以承受较高伤害。后续收集新伙伴可能会成为主要乐趣之一,玩家需要依据对手准备不同五宠编队。游戏内可查18系属性克制表,绿等于两倍,红等于一半,黑等于零,白就是正常伤害,建议截图保存,实战时对照一下,避免临时记混。若开放更多宠物,队伍搭配思路还会继续变化。本作更适合喜欢宠物对战,却不愿被复杂成长系统拖慢节奏的玩家。一局耗时较短,猜拳和轮流出手的规则几分钟即可掌握。但想取得更高积分,必须吃透18系属性克制,并准备多套不同编队。

宠物大作战好玩吗?经过多局体验,笔者觉得可以给出肯定答案。猜拳定先手看似带有随机,但叠上18系属性克制和五只宠物的编队选择后,策略厚度足够。1v1重视个人计算与临场判断,2v2更看协同,两种模式感受各不相同。五只宠物的搭配空间不小,焰犬和熔岩龟只是其中一类组合样例。开发内容还在持续更新,整体态度比较务实。
