《我叫MT:崛起》首次测试开启节点已经公开:2026年9月2日上午十点启动,测试到9月9日深夜将近十二点结束,整体时长为八天。正式上线时间暂未确定。本次试玩并不只是让老观众回忆动画,游戏在卡牌放置玩法上也加入了一些新的体验设计。下面把目前已了解到的几项核心内容拆开讲讲。

《我叫MT:崛起》下载地址
本作取得《我叫MT》原作漫画授权,哀木涕、傻馒、劣人这些角色登场后,很容易唤醒熟悉记忆。玩家将以公会会长视角,邀请这些个性鲜明的角色加入队伍,再一起踏上新的冒险。人物外观保留动画里的搞怪气质:傻馒依旧扛着大锤,哀木涕睁着呆萌双眼,劣人的欠打神韵也没有丢。相比以往质量参差的同人创作,这一作针对关键角色的标志特征做了细化,模型表现和表情细节都更完整,辨识度也更高。
阵容被划分进雷霆部落、暴风联盟、永恒领袖以及光暗两系四类势力。上阵角色若具备相同阵营,就能获得额外加成,且3名与4名同阵营带来的收益并不相同。因此在编队时不能只盯着单个角色战力,还要兼顾派系搭配。有测试参与者提到,前期如果全部选择输出型英雄,推进关卡时可能受阻;将哀木涕放在前排,并与法丝、劣人等角色组合后,虽然面板数值有所下降,却更容易通过战斗。团队职责区分也比较明显,坦克、输出、治疗、控制分别承担不同任务,位置缺失会让对战节奏受影响。角色培养方向也有分支,同一名英雄偏向进攻或偏向生存会产生明显差异;资源有限阶段可以遵循系统建议,资源充裕后也能探索不同路线。
挂机副本主要用于积累经验和金币等基础资源,可以根据当前目标领取收益。卡拉赞之塔采用逐层挑战形式,每次突破一层都能拿到对应奖赏,达到一定进度还能开放额外奖励,推进收益比较稳定。罪魂之塔则偏向连续闯关模式,楼层提升后产出也会更丰富,适合愿意挑战更深层数的玩家。
目前可确认《我叫MT:崛起》首测节点为:9月2日上午十点开始,9月9日深夜结束。没有参与本次测试的玩家可以继续留意预约与后续安排,正式上线仍需等待官方进一步通知。哀木涕、傻馒、劣人再度集结,能唤起不少旧日印象;同时阵营组合、放置培养和副本循环也有独立设计。对熟悉原作的观众来说有情怀基础,对新接触此类玩法的玩家而言也不会显得过于复杂。
