无限大追捕任务在《无限大》里属于很有看点的流程之一,它把城市执法包装成连续推进的动作场面。整个任务不依赖单一循环,而是根据目标行动不断改变状态。起初的近战清理只是前段铺垫,当敌方转移至楼宇地带后,突发状况和高速移动才会成为主线,因此每次挑战都有不同体验。

《无限大》追捕任务开局会遇上数名固定点位目标,玩法重心放在近身交战。攻击反馈偏扎实,每一次出手和踢击都能感到力度,而不是轻飘动画。敌方也不会僵直挨打,一旦发现同伴快速被压制,就会立即向周边散开。这样的临场反应让任务压力更真实,玩家不能无脑连招,需要看清对方招式间隔,把握反击机会。清理这波不算困难,但仍要掌握节奏,直到敌人开始撤退,后续追逐才进入重点。

随着敌人四散,任务转入高速追逐,这一段情绪拉升很明显。你可以亲自掌控车辆,也能交给队友驾驶,自己专心使用重型武器进行持续压制。逃跑方并不只朝简单路线狂奔,他们会主动钻入高层建筑密集区,利用街道、建筑与视野变化拉开差距。普通跟车方式容易失去目标,必须不断预判转移点,并快速调整策略。

进入高楼区后,《无限大》追捕任务的核心亮点黑暗之手就会发挥作用。玩家能借建筑外立面构件完成空中跃迁,在楼宇之间连续摆荡前进,移动方式相当特别。空中阶段可躲开敌方投掷的拦截道具,同时迅速贴近目标车辆。落地后还能再次使用,从物理路径上限制对方逃脱。特殊能力与车辆追击的结合,让这套玩法在开放世界动作游戏中拥有较强辨识度。

整体来看,《无限大》追捕任务并没有把玩家困在重复跑腿里,而是在不同阶段提供新的交互方式。近身战斗、载具追逐、队友分工被串联成一条完整链,推进感更连续。尽管最终成品需要上线后才能全面衡量,但当前展示出的机制已经足以让动作类玩家保持期待。
