在精灵奇迹中,角色并没有被五花八门的传统职业框架束缚,若是单纯按定位或体系去挑人,反而容易陷入混乱。精灵奇迹手游职业有哪些?下面把几位核心角色逐一说明,因为不少角色同时承担多项职责,所以更适合从实际能力去看偏向。

第一个登场的是莉迪亚,承担前排角色。很多理解会停留在吃伤害层面,但她的价值更多在于给全队补属性,以及限制敌方核心C位。战斗开局阶段,莉迪亚会取得等同于自身100%生命上限的护盾,并附带霸体效果,可持续整整3回合;每次行动结束后,还会以30%的概率重置护盾和霸体,整场战斗最多允许触发3次刷新。此设计保证她前段坦度比较稳,后期由于刷新上限存在,不能无限依靠这套循环。生命共鸣作为团队天赋,能够为己方全体伙伴提高20%生命上限;并且每完成一次行动,都会继续给全队叠加5%的减伤和抗暴,这类增益能一直保留到战斗结束,属于战线越长团队越能扛的类型。先手虚无机制则在莉迪亚第一次行动结束后,必定对敌方攻击力最高的单位附加虚无状态,但该效果15回合后会自动失效,因此更适配中短回合对局。

伊西丝偏向法师,战斗思路是围绕极寒标记做叠层,从而形成连锁压制。她会在受击时给攻击者挂上寒冰烈焰和极寒标记,每叠加一层极寒,就能使目标减伤下降20%;一转解锁之后,被标记的敌人承受伤害时还会额外流失5点怒气。回合制对局里很多人会忽略怒气积累,其实稳定扣怒气能让敌方怒攻节奏被拖慢。当敌人行动结束后,如果身上极寒标记叠到2层,就会触发极寒禁锢,直接剥夺霸体并且冰冻1回合;这个控制判定永久生效,只要条件达成便能稳定触发。等到伊西丝四转解锁破灭审判之后,她在释放怒攻前可对3层极寒标记的目标触发破灭,下调目标150%的减伤以及300%的抗暴,相当于替全队输出环境提供了明显增益。

输出位可以观察呱丸。战斗开始之后,他能为全军提升10%物防,同时自身额外获得10%增伤;固守效果也能补充全军10%法防,自身则收获6%攻击加成、20怒气、15%闪避暴击以及8%技能抗性,所以刚开局的面板就比较饱满。他在单目标爆发上表现突出,随着转职推进,三转后会解锁额外的8%增伤;四转后又会带来全军10%生命值加成,自己此时还能再次追加6%攻击。因此呱丸更像需要成长的单点输出类角色,虽然缺少一些群体清场手段,但把目标放在单体输出上完全可行。

辅助位里雷文克劳值得选择,他是偏功能型的团队辅助,兼顾控制、解除负面以及怒气续航。燃烧审判机制表现为每次行动前,雷文克劳会有35%的概率对敌方全体进行判定,若目标带有燃烧就施加1回合致盲;一旦燃烧标记达到2层以上,则再追加眩晕1回合。想把控制收益打满,队伍中最好搭配能够稳定挂燃烧的队友。战意回响效果是当雷文克劳生命值低于80%时,只要行动结束就可以给全体友军1回合的免疫封印,同时恢复25点怒气;而且雷文克劳自身怒气恢复效率也能在后期翻倍。大招圣火庇佑开局会直接给随机三名友军附上2回合的神体,免疫各种负面效果,另外三名友军则拿到2回合免控,这也能提升队伍的容错率。

最后看奶妈定位的琪琪,她并非只会单纯回血,而是带有反击干扰属性的治疗角色。在一转的时候,她就能解锁净化反击,受到攻击之后有25%的概率清除自身各种负面状态,并同时打出反击;攻击时有25%的概率打碎敌方护盾,再根据自身85%攻击的流血效果,来施加沉默封印。只要是攻击生命值高于50%以上的敌人,就会清空自己的怒气,给敌人挂上沉默封印,不过这个负面效果每两回合才能够触发一次。生命祝福可以在开局拉高全队15%的生命值,攻击最高的两名队友增益效果会直接翻倍,还能获得1回合的无敌;只是这里无敌给到的对象是随机的,所以若能命中最重要的输出,队伍获胜的优势便会非常明显。

精灵奇迹手游职业有哪些?还是要依据角色自身技能以及配合效果来判断。后续如果参与副本,角色的对局分类其实很容易看出对应职业类别,因为输出环境同样需要按照定位组成阵容进行战斗。根据阵容去划分职业,思路就会清晰很多。
