
腾讯游戏朱永毅近日在接受游戏商业专访时指出,博德之门3与艾尔登法环是腾讯游戏战略布局中的核心参照坐标。腾讯致力于以长期主义理念支持开发团队成长,目标是培育一批具备持续产出行业标杆级作品能力的工作室。
朱永毅强调,腾讯在选择合作对象时,地域并非关键因素,真正关注的是开发者是否具备清晰而独特的创作愿景,以及能否在实践中持续精进自身专业能力。他以拉瑞安与FromSoftware为例说明:两家工作室均长期深耕特定游戏类型,在多部作品中反复探索、优化与突破,最终分别交出了博德之门3和艾尔登法环这样的里程碑式成果。
对于腾讯旗下内部工作室,他也提出相似的发展路径:“只要你坚定地朝着成为某一类型领军者的方向努力,我们就愿意投入资源、建立长期伙伴关系。这个过程可能始于当下,也可能需要两到三款作品的积累。只要我们能切实看到你在技术、叙事、系统设计等维度上的稳步成长,腾讯的支持就会持续下去。”
他还进一步指出,上述两款代表作的成功皆非偶然。博德之门3背后,是拉瑞安历经神界系列多年沉淀所锤炼出的RPG设计体系;艾尔登法环则建立在FromSoftware从恶魔之魂黑暗之魂血源诅咒一路走来的机制演进与美学积淀之上。
目前,腾讯已持有拉瑞安部分股权,并拥有FromSoftware母公司角川集团的重要股份。朱永毅表示,这些投资始终服务于一个更根本的目标:通过稳定、深入、尊重创作规律的协作关系,助力开发团队实现可持续成长,而非将目光局限于短期商业收益。
