PS高管谈独立游戏职业生涯:别无选择,无可奈何

根据VGC的报道,前PlayStation高管吉田修平在接受采访时表示,他在2019年离开SIE Worldwide Studios的总裁职位,转而负责PlayStation的独立游戏(indie)项目,是因为他别无选择。如果他拒绝这一职位,他将不得不离开公司。吉田修平在索尼工作了31年,期间帮助推出了初代PlayStation,并在2008年至2019年期间担任SIE Worldwide Studios的总裁。UXU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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吉田修平解释说,尽管他喜欢与独立游戏开发者合作,并且在离开索尼后仍然会继续与他们合作,但这一角色实际上是被迫接受的。他提到,当Jim Ryan(索尼互动娱乐的CEO)要求他负责独立游戏项目时,他的选择要么是接受这一新角色,要么离开公司。然而,他坚信自己能够为PlayStation和独立游戏的发展做出独特的贡献。UXU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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吉田修平还提到,从第一方工作室转向独立游戏领域对他个人而言是一个更大的变化,甚至比今年离开公司还要大。他很幸运地得到了独立游戏社区、他密切合作的发行商和开发者的信任,他们相信他能够提供帮助。他成为了一些公司的顾问,并继续与他尊敬的独立游戏发行商和开发者合作。对他来说,从索尼离职并成为独立顾问的转变,比从第一方工作室的转变要小得多。UXU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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吉田修平在2025年1月离开了索尼,这标志着他与PlayStation长达三十年的职业生涯的结束。当被问及为何离开时,他指出,他并没有决定退休,只是决定离开索尼。他的目标是改善索尼与独立游戏开发者的关系,直到他的角色变得不再必要。他提到,当他开始负责独立游戏项目时,他的个人目标是让自己的职位变得多余。他认为,当公司发展到不再需要像他这样的人来强调独立游戏的重要性时,他的工作就完成了。他觉得他们在这方面已经取得了相当不错的成果。UXU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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他还开玩笑说,他被从SIE Worldwide Studios的总裁职位上撤下来,可能是因为他会对公司向服务型游戏的转型方向产生抵触。他提到,如果他在Hermen Hulst(赫尔曼•赫斯特,PlayStation 工作室负责人)的位置上,他可能会抵制这种方向。这可能是他被从第一方工作室撤下来的原因之一。UXU热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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